Big data, wat doen we er nu echt mee of is het wachten op
toekomstige toepassingen? Meten is weten, maar dan? Er wordt overal
geroepen dat we zoveel weten van het online en offline gedrag van
consumenten maar in het dagelijkse leven zie ik daar nog maar weinig
van terug. Als marketing expert wil je bedrijven de juiste tools
adviseren dus probeer je alle trends te volgen en bij te houden welke
nieuwe applicaties erbij zijn gekomen. Maar echt onder de indruk ben
ik niet. Het is nog wachten op die 'killer app'.
Persoonlijk denk ik dat je de boel moet omdraaien en moet kijken
wanneer iemand ontvankelijk is voor communicatie of een aanbieding.
Op welk moment je dat doet. En met welke media. Je kunt dit prachtig
in kaart brengen door de moods, momenten en soorten media dat daar
bij past te definiëren. Maak eens een studie van alle moods van een
consument. Maak een verdeling in mannen en vrouwen,
leeftijdcategorieën, enz. Koppel dat aan momenten. Bijvoorbeeld
momenten op een dag of plek. In de ochtend, thuis of op het werk.
Maar denk ook aan momenten in een maand. Bijvoorbeeld wanneer het salaris
is binnengekomen. Als je dat in kaart hebt gebracht en je wilt een
aanbieding communiceren dan kun je veel directer 'targetten' en weet
je ook welke media daarvoor het beste is om in te zetten.
Uiteindelijk willen we allemaal conversie.
Voor een vrouw met twee jonge kinderen is na 20:00 uur even op de
tablet dingen bekijken een moment voor haarzelf. Als big data dat
weet en daar nu iets mee doet door een passende aanbieding te doen
dat helemaal klopt met haar mood, het juiste moment en de juiste
media. Die toepassing heb ik nog niet gezien.
Zelf wordt ik nog steeds geconfronteerd met ouderwetse spotjes
voordat ik een YouTube filmpje wil bekijken. Helemaal niet relevant
voor mij. Niet voor mijn mood en het moment. Nog erger het systeem is
zo dom dat als ik een ander filmpje wil bekijken dezelfde spot nog
een keer voor mijn kiezen krijg, en nog een keer, en nog een keer.
Wordt het niet tijd voor een applicatie die 'responsive ads' kan
produceren. We kennen allemaal wel responsive design. De volgende
stap is responsive content en responsive advertising op basis van moods en
moments.
Posts tonen met het label marketeers. Alle posts tonen
Posts tonen met het label marketeers. Alle posts tonen
maandag 24 maart 2014
vrijdag 7 februari 2014
Multi Me
Met de populariteit van het internet en
mobiel zie je dat mensen meerdere identiteiten er op na houden.
Allemaal voor verschillende doeleinden en met uiteenlopende
bedoelingen. Soms gaat het om meerdere profielen op relatie- en
contactsites. Maar ook op sociale media zie je dat mensen meerdere
profielen hebben. Hetzelfde geldt tegenwoordig ook voor e-mail
adressen. Een e-mail adres is steeds vaker een momentopname i.p.v.
een betrouwbaar contactadres.
Dit 'multi me' gedrag is
daarentegen een interessant fenomeen om in kaart te brengen en te
volgen. Zeker voor bedrijven die dagelijks consumenten willen
bereiken en hun marketingbudgetten niet over de balk willen smijten.
Maar dit 'multi me' fenomeen heeft ook nog een andere kant, naast dat
mensen meerdere accounts maken en onderhouden zie je iets heel
opmerkelijk gebeuren. 'Multi me' betekent ook dat een en dezelfde
persoon zich anders gedraagt bij elke soort sociale media. Zo kan het
dat iemand op Facebook laat zien dat die een fantastisch leven heeft.
Zich op Twitter ontpopt als een doorgewinterde azijnpisser. Op
Pinterest een kunstliefhebber blijkt te zijn en op Youtube de
grootste grappenmaker.
De kans dat het 'multi me' fenomeen van
tijdelijke aard is lijkt onwaarschijnlijk, want dat schijnt nu juist
één van de U.S.P.’s van het internet en mobiel te zijn. Je kunt
zijn wie je maar wilt zijn en in een handomdraai ben je weer iemand
anders of heb je er een identiteit bij. 'Multi me' is de nieuwe
uitdaging voor marketeers.
woensdag 5 februari 2014
Gamification vereist anders denken marketeers
In een lineaire merkverhaal (brand
storytelling) kan de consument zich alleen een voorstelling maken van
de associaties en mogelijkheden die het omringen. Een merkverhaal is
een gecontroleerde ervaring waarin gebeurtenissen elke keer wanneer
je het leest, hoort of ziet op dezelfde wijze en volgorde
plaatsvindt.
Gaming daarentegen is per definitie
geen lineair storytelling medium. Een speler navigeert door tal van
mogelijkheden op basis van zijn keuzes en acties. Je wordt als speler
getriggerd door de fantastische gesimuleerde werelden en diverse
verhaallijnen. Dat maakt elk pad van een speler uniek. Bovendien kun
je met anderen spelen en teams vormen. Games stellen mensen in staat
hun eigen wereld te creëren.
Het lineaire merkverhaal is aan het
einde van zijn lifecycle. Marketeers weten dat en
zoeken naar nieuwe
mogelijkheden. Gamification is wellicht de
oplossing. Wat gebeurt er als je het lineaire merkverhaal durft los
te laten en de consument zelf middels gamification de mogelijkheden
op basis van keuzes en acties geeft? Zou het conflicteren met
traditionele brandbuilding? Ik denk van niet. De merkbeleving wordt
een zelf-geleide reis middels gamification. En is voor iedere
consument anders en uniek. Bovendien wordt de consument getriggerd
door intrinsieke motivatie, ver weg van de traditionele
loyaliteitsprogramma's met de spiegeltjes en kraaltjes (kortingen,
cadeautjes, enz.). Laat top marketeers gamification omarmen en het
als een nieuwe innovatie manier inzetten om merkbeleving voor iedere
consument uniek te maken.
Gamfication past in het
tijdsbeeld van de “Homo Ludens”, een mensbeeld waarin de mens
eerst en vooral een spelend wezen is en waar we als mensheid langzaam
naar toe gaan.
Abonneren op:
Posts (Atom)